¡Preste atención al diseño de apariencia digital y aproveche el mercado del metaverso! (Abajo)

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¡Estamos prestando atención al diseño de apariencia digital y aprovechando el mercado de Metaverse! (Arriba) explica los conceptos básicos de la interfaz gráfica de usuario (GUI), la conexión al metaverso y los países protegidos de todo el mundo. ¡La semana pasada, prestamos atención al diseño de apariencia digital y aprovechamos el mercado del metaverso! (centro) analiza el vínculo entre la GUI y el producto físico, los requisitos gráficos de la GUI, la animación de la GUI, el texto, los patrones y los colores de la GUI. En este número, presentaremos a Taiwán, que está a la vanguardia de la protección de diseños digitales, y su estado de solicitud y examen.

01 Taiwán

En Taiwán, China, la protección de GUI y diseños digitales está a la vanguardia del mundo. A través de la revisión de la ley de patentes en 2011 y la revisión de las pautas de revisión en 2020, es posible solicitar un diseño en el Metaverso en Taiwán, ya sea un dispositivo de hardware utilizado para mostrar el Metaverso o un diseño digital en el Metaverso, siempre que Las apariencias de productos industriales o hechos a mano pueden obtener protección de diseño en Taiwán, pero deben solicitarse en diferentes usos y campos.Por ejemplo, los dispositivos de hardware están protegidos a través de diseños de artículos, y los diseños digitales en el metaverso están protegidos a través de imágenes. protección del diseño.

02Solicitud y revisión

En Taiwán, los campos de las patentes de diseño de metaverso se pueden clasificar aproximadamente en tres categorías: " espacio virtual", "elemento virtual" e "interfaz humano-computadora ".

1. "Espacio virtual" se refiere a la apariencia del espacio virtual en el concepto de metaverso. Al solicitar una patente de apariencia, puede consultar el método de solicitud de la patente de apariencia de "diseño de interiores". El siguiente ejemplo 1 "Espacio virtual: Patente estadounidense D947874".

Diagrama de patente de patente de apariencia estadounidense D947874 Patente de apariencia de EE. UU. D947874 Espacio virtual

2. "Elementos virtuales" se refiere a elementos en el mundo virtual, incluidos NFT u objetos de juegos (videojuegos de la serie Pokémon, videojuegos de la serie Super Mario), etc. Al solicitar patentes de apariencia para dichos objetos, puede referirse a "productos industriales o hecho a mano Cómo solicitar una patente de apariencia para un artículo. El siguiente ejemplo 2 "Artículo virtual: Patente de apariencia de EE. UU. D893616".

Patente de apariencia de EE. UU. D893616 Artículo virtual Ilustración de patente D893616 de patente de apariencia de EE. UU.

3. La "interfaz de interacción humano-computadora" es un puente entre los usuarios y el metaverso, y todas las operaciones deben realizarse en esta interfaz. Al solicitar patentes de apariencia para dichos objetos, puede consultar el método de solicitud para "usuario gráfico interfaz (GUI)". Por ejemplo, Ejemplo 3 "Interfaz hombre-computadora: Registro internacional de La Haya 206003-065".

Registro internacional de La Haya 206003-065 Interfaz interactiva Ilustración de patente de registro internacional de La Haya 206003-065

En resumen, si presenta una solicitud con el diseño digital del Metaverso como objeto de protección, en realidad puede encontrar casos existentes en el dibujo como referencia. Cabe señalar que la clasificación del diseño debe pertenecer a "computadora digital". producto", mientras que no puede clasificarse en categorías como artículos físicos como "interior del autobús" o "globo".

En general, la influencia del mundo virtual y el mundo real está aumentando, y los límites se están volviendo cada vez más borrosos. El vínculo entre Metaverse y NFT ha abierto el mercado y ha traído una escena próspera. Sin embargo, el vínculo entre el mundo virtual y el mundo real también debe estar limitado por la realidad Las leyes y reglamentos del mundo, a fin de garantizar el desarrollo sano y estable de la propiedad virtual. Por supuesto, como un campo completamente nuevo, la colisión entre el metaverso y la propiedad virtual generará más chispas, y también esperamos la mejora y el progreso de la legislación para llenar esta parte del vacío.

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