China Metaverse ocupa el segundo lugar en el mundo en el número de solicitudes de patentes relacionadas

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Según la Oficina de Propiedad Intelectual de Corea, Estados Unidos, China y Corea del Sur se encuentran entre los tres primeros del mundo en cuanto al número de solicitudes de patentes relacionadas con Metaverse. El número de solicitudes de patentes relacionadas con China Metaverse alcanzó las 14.291, lo que representa casi el 30 % del total mundial. Estados Unidos ocupó el primer lugar con 17.293 solicitudes de patentes y Corea del Sur ocupó el tercer lugar con 7.808 solicitudes de patentes. De 2016 a 2020, Estados Unidos, China, Corea del Sur, Japón y Europa presentaron un total de aproximadamente 43 700 solicitudes de patentes relacionadas con metaverso y contenido inmersivo, un aumento de casi tres veces en comparación con los cinco años anteriores.

China ahora ocupa el segundo lugar en solicitudes de patentes globales relacionadas con el metaverso con una participación de casi el 30 por ciento reunida a través de sus 14,291 solicitudes, según un informe de la Oficina de Propiedad Intelectual de Corea del Sur.
Según un informe de la Oficina de Propiedad Intelectual de Corea, China actualmente ocupa el segundo lugar en el mundo en el número de solicitudes de patentes relacionadas con Metaverse, con 14.291 solicitudes de patentes, lo que representa casi el 30% del total mundial.

China sigue a Estados Unidos, que ha presentado 17.293 solicitudes, lo que representa casi el 36 por ciento del total que cubre el período de 2011 a 2020. Corea del Sur ocupa el tercer lugar con 7.808 solicitudes, o el 16 por ciento del total.
El número de solicitudes de patentes relacionadas con Metaverse en los Estados Unidos ocupa el primer lugar, con 17 293 solicitudes presentadas, lo que representa casi el 36 % del número total de solicitudes de 2011 a 2020. Corea del Sur ocupó el tercer lugar con 7.808 solicitudes de patentes, lo que representa el 16%.

Entre 2016 y 2020 se realizaron unas 43.700 solicitudes de patentes relacionadas con el metaverso y el contenido inmersivo en EE. UU., Corea del Sur, Japón, Europa y China, que casi se triplicaron con respecto a las presentadas en los cinco años anteriores, dijo la oficina.
De 2016 a 2020, Estados Unidos, Corea del Sur, Japón, Europa y China presentaron alrededor de 43 700 solicitudes de patentes relacionadas con el metaverso y el contenido inmersivo, un aumento de casi el triple con respecto a los cinco años anteriores, según la Oficina de Propiedad Intelectual de Corea.

El metaverso es un concepto de moda que se refiere vagamente a un mundo virtual inmersivo que combina tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. Aunque aún es incipiente, las empresas de todo el mundo han estado intensificando sus esfuerzos para desarrollar e invertir en tecnologías relacionadas con el metaverso.
Metaverse es un concepto popular que generalmente se refiere a un mundo virtual inmersivo formado por la integración de tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada. Aunque Metaverse todavía está en su infancia, las corporaciones globales han estado desarrollando e invirtiendo vigorosamente en tecnologías relacionadas con Metaverse.

Otro informe de la consultora de mercado Preqin dijo que en lugar de un metaverso global compartido, es más probable que la región de Asia y el Pacífico vea varios mundos locales en línea desarrollados por varias entidades en China y Corea del Sur. Señaló que desde 2021 hasta noviembre de 2022, más Los acuerdos de capital de riesgo en los campos AR y VR se concluyeron en China que en los EE. UU.
Según un informe de la consultora de mercado Regent, es más probable que surjan múltiples mundos locales en línea desarrollados por diferentes entidades en China y Corea del Sur en la región de Asia-Pacífico que un metaverso global compartido. El informe señaló que desde 2021 hasta noviembre de 2022, China tendrá más acuerdos de capital de riesgo en el campo de la realidad aumentada y la realidad virtual que Estados Unidos.

"La próxima década será una época dorada para el desarrollo del metaverso en China, pero el país valora el papel del metaverso en la mejora de la economía real", dijo He Chao, secretario general del comité de la industria del metaverso en la Asociación de Comunicaciones Móviles de China, una organización industrial con sede en Beijing.
He Chao, secretario general del Comité de Trabajo de la Industria del Metaverso de la Federación de Comunicaciones Móviles de China, dijo: "Los próximos diez años serán un período dorado para el desarrollo del Metaverso de China, pero China se enfoca en el empoderamiento del metaverso de la economía real. "

En noviembre, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información publicó un plan para hacer crecer el tamaño del mercado de la industria de la realidad virtual de China más allá de los 350.000 millones de yuanes (50.400 millones de dólares) para 2026.
En noviembre del año pasado, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información publicó un plan según el cual, para 2026, la escala de la industria de realidad virtual de mi país superará los 350 000 millones de yuanes.

Aunque no mencionó explícitamente el metaverso, el plan requería más esfuerzos para crear tecnologías fundamentales que admitan experiencias inmersivas de AR, VR y realidad mixta, todas las cuales son aspectos del metaverso.
Aunque el plan no menciona explícitamente el concepto de Metaverso, el Ministerio de Industria y Tecnologías de la Información ha pedido más soporte técnico básico para experiencias inmersivas de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta.

Sun Jiashan, investigador de la Academia Nacional de las Artes de China, dijo que el metaverso como concepto todavía es confuso y que debe surgir mucha claridad antes de que su valor de utilidad pueda establecerse más allá de la exageración actual, que algunos temen podría generar una equidad burbujeante.
Sun Jiashan, investigador de la Academia Nacional de las Artes de China, dijo que el metaverso es todavía un concepto vago y que queda mucho por aclarar antes de que su valor práctico supere los trucos publicitarios actuales, que algunos temen que puedan alimentar una burbuja bursátil.

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