중국 메타버스, 관련 특허 출원 건수 세계 2위

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특허청에 따르면 미국, 중국, 한국은 메타버스 관련 특허 출원 건수 기준으로 세계 3위권에 속한다. 차이나 메타버스 관련 특허 출원 건수는 14,291건으로 전 세계 특허 출원 건수의 30%에 육박한다. 미국은 1만7293건의 특허출원으로 1위, 한국은 7808건의 특허출원으로 3위를 기록했다. 2016년부터 2020년까지 미국, 중국, 한국, 일본, 유럽에서는 메타버스 및 몰입형 콘텐츠와 관련된 총 약 43,700건의 특허 출원이 접수되었으며, 이는 이전 5년에 비해 약 3배 증가한 수치입니다.

한국 특허청의 보고서에 따르면 중국은 현재 14,291건의 출원을 통해 수집된 거의 30%의 점유율로 메타버스 관련 글로벌 특허 출원에서 2위입니다.
특허청의 보고에 따르면 현재 중국은 메타버스 관련 특허출원 건수가 14,291건으로 전 세계 특허출원 건수의 30% 가까이를 차지하는 등 세계 2위를 기록하고 있다.

중국은 2011년부터 2020년까지 전체 출원의 36%에 가까운 17,293건의 출원을 한 미국에 뒤지고 있다.
미국의 메타버스 관련 특허출원 건수는 17,293건으로 2011년부터 2020년까지 전체 출원 건수의 약 36%를 차지하며 1위를 차지했다. 한국은 7,808건의 특허출원으로 3위(16%)를 기록했다.

2016년부터 2020년까지 미국, 한국, 일본, 유럽 및 중국에서 메타버스 및 몰입형 콘텐츠와 관련된 약 43,700건의 특허 출원이 이루어졌으며 이는 이전 5년 동안 출원된 것보다 거의 3배 증가한 것이라고 Office는 말했습니다.
특허청에 따르면 2016년부터 2020년까지 미국, 한국, 일본, 유럽, 중국에서 메타버스 및 몰입형 콘텐츠 관련 특허 출원이 약 4만3700건에 달해 지난 5년에 비해 3배 가까이 늘었다.

메타버스는 가상현실과 증강현실 등의 기술을 결합한 몰입형 가상세계를 느슨하게 지칭하는 대세 개념으로, 아직 초기 단계지만 글로벌 기업들은 메타버스 관련 기술 개발 및 투자에 박차를 가하고 있다.
메타버스(Metaverse)는 일반적으로 가상현실과 증강현실 등의 기술이 융합되어 형성된 몰입형 가상세계를 일컫는 대중적인 개념이다. 메타버스는 아직 초기 단계지만, 글로벌 기업들은 메타버스 관련 기술을 활발하게 개발하고 투자하고 있습니다.

시장 컨설팅 회사 Preqin의 또 다른 보고서에 따르면 아시아 태평양 지역은 글로벌 공유 메타버스 대신 중국과 한국의 다양한 기업이 개발한 여러 로컬 온라인 세계를 볼 가능성이 더 높습니다. AR과 VR 분야의 벤처캐피탈 거래는 미국보다 중국에서 성사됐다.
시장 컨설팅 회사인 Regent의 보고서에 따르면 중국과 한국의 서로 다른 기업이 개발한 여러 로컬 온라인 세계는 글로벌 공유 메타버스보다 아시아 태평양 지역에서 나타날 가능성이 더 높습니다. 보고서는 2021년부터 2022년 11월까지 중국이 미국보다 증강현실과 가상현실 분야에서 더 많은 벤처캐피털 거래를 할 것이라고 지적했다.

He Chao 메타버스산업위원회 사무총장은 "향후 10년은 중국 메타버스 발전의 황금기가 될 것이지만 중국은 실물 경제를 업그레이드하는 메타버스의 역할을 중시한다"고 말했다. 중국 이동 통신 협회(China Mobile Communications Association), 베이징에 기반을 둔 산업 조직.
중국이동통신연합회 메타버스산업실무위원회 사무총장 He Chao는 "향후 10년은 중국 메타버스 발전의 황금기가 될 것이지만 중국은 메타버스가 실물 경제에 힘을 실어주는 데 초점을 맞추고 있다"고 말했다. "

지난 11월 공업정보화부는 중국 VR 산업 시장 규모를 2026년까지 3500억 위안(504억 달러) 이상으로 성장시키겠다는 계획을 발표했다.
지난해 11월 공업정보화부는 2026년까지 우리나라 가상현실 산업 규모가 3500억 위안을 넘어설 것이라는 계획을 발표했다.

메타버스를 명시적으로 언급하지는 않았지만 메타버스의 측면인 몰입형 AR, VR 및 혼합 현실 경험을 지원하는 기본 기술을 만들기 위해 더 많은 노력을 기울일 계획입니다.
이 계획에는 메타버스 개념이 명시적으로 언급되어 있지 않지만 산업 정보 기술부는 몰입형 증강 현실, 가상 현실 및 혼합 현실 경험에 대한 보다 기본적인 기술 지원을 요구했습니다.

중국 국립 예술 아카데미(National Academy of Arts)의 연구원 Sun Jiashan은 개념으로서의 메타버스가 여전히 모호하며 현재의 과대 광고를 넘어 그 유틸리티 가치가 확립되기 전에 많은 명확성이 나타나야 한다고 말했습니다.
중국 국립 예술 아카데미의 연구원 Sun Jiashan은 메타버스가 여전히 모호한 개념이며 일부 사람들이 주식 시장 거품을 일으킬 수 있다는 우려가 있는 현재의 홍보 스턴트를 능가하기 전에 그 실질적인 가치가 명확해지기 전에 많은 것이 남아 있다고 말했습니다.

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