انتبه إلى تصميم المظهر الرقمي واغتنم سوق metaverse! (أرقى)

Submitted by 页之码 on

Metaverse عبارة عن شبكة عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد ، والتي يمكن فهمها على أنها امتداد للعالم الحالي. إنه عالم افتراضي ولد من العالم الحقيقي ، موازيًا له ، ويتفاعل معه. يمكن للناس العيش في Metaverse من خلال الافتراضي صور ولها نظام اقتصادي واجتماعي كامل. لقد اجتاحت هذه المساحة الافتراضية العالم وتسببت في العديد من المشكلات المتعلقة بالملكية الفكرية.

Metaverse مقابل القانون

في عام 2021 ، وقع العالم كله في نوبة جنون ميتافيرس ، وليس من المبالغة القول إن هذا جنون.

في مارس 2021 ، حظيت شركة Roblox ، وهي شركة منصات ألعاب افتراضية أمريكية ، بإشادة كبيرة من قبل سوق رأس المال بمجرد طرحها للاكتتاب العام نظرًا لخصائصها المميزة الرائعة.

في أكتوبر ، بعد أن أطلقت شركة الرقائق العملاقة Nvidia Omniverse ، وهي منصة افتراضية قادرة على حمل رؤية metaverse ، ارتفع سعر سهمها متجاوزًا TSMC لتصبح شركة أشباه الموصلات ذات القيمة السوقية الأعلى في العالم. وبحلول نوفمبر ، تجاوزت القيمة السوقية بيركشاير هاثاواي بافيت تجاوزت القيمة السوقية للشركة 800 مليار دولار أمريكي.

في نفس الشهر ، أعلنت شركة فيسبوك مباشرة أنها غيرت اسمها إلى ميتا ، وأطلقت على نفسها اسم "ميتا" من ميتافيرس ، وتم نقلها بالكامل إلى مسار ميتافيرس.

في ظل هذا الشواء العالمي الساخن ، لا ينبغي التفوق على عمالقة التكنولوجيا في الصين. شاركت Tencent لأول مرة في تمويل Roblox ؛ في أغسطس ، استحوذت ByteDance على شركة VR PICO ؛ وادعت NetEase أنها أكملت تكنولوجيا وتخطيط Metaverse ؛ Baidu A Virtual Social تم إطلاق APP "Xi Rang".

Metaverse بحد ذاته ليس تقنية ، ولكنه يدمج 5G و 6 G والذكاء الاصطناعي والبيانات الضخمة وتقنيات الواقع الممتد الأخرى بما في ذلك VR و AR ، التكنولوجيا الرقمية المزدوجة التي يمكنها عكس العالم الحقيقي في العالم الافتراضي ، واستخدام blockchain لبناء التكنولوجيا للنظام الاقتصادي وما إلى ذلك. لا يمكن ببساطة مساواة Metaverse بألعاب الفيديو ، ولا يمكن ببساطة مساواته بالعالم الافتراضي. تحدد خصائصه في اللعب الإبداعي والاستكشاف المفتوح أنه امتداد للعالم الحقيقي الحالي. بالتوازي مع العالم الحقيقي والتفاعل معه. يمكن للناس العيش في Metaverse من خلال الصور الرمزية ، وعقد الاجتماعات ، وحضور حفلات الزفاف والجنازات ، ووسائل الترفيه المختلفة. مثل العالم الحقيقي ، يرتدي الأشخاص في العالم الافتراضي الملابس والأحذية والساعات والعطور والسيارات.

لا بد أن يوسع هذا الحماية القانونية ذات الصلة إلى هذا العالم الجديد تمامًا.

نعلم جميعًا أن التكنولوجيا تتحرك دائمًا بسرعة كبيرة وأن القانون يتخلف دائمًا. لقد وضع القانون المدني المعدل للتو اللوائح ذات الصلة بحماية البيانات والممتلكات الافتراضية للشبكة في عام 2021. على الرغم من أنه من منظور براءات الاختراع ، يمكن أن تكون جميع التقنيات المتضمنة في نظام تكنولوجيا Metaverse كائنات محمية لبراءات الاختراع بموجب قانون البراءات الصيني ، إلا أن الأمور ليست بهذه البساطة.

أقر "قانون براءات الاختراع" الجديد في الصين الذي تم تطبيقه رسميًا في 1 يونيو 2022 حماية المظهر الجزئي ، وحسّن ممارسات الحماية لواجهة المستخدم الرسومية (GUI).

Metaverse مقابل تصميم واجهة المستخدم الرسومية

كأساس لـ metaverse ، دعنا أولاً نفهم الحماية العالمية لتصميمات واجهة المستخدم الرسومية.

تصميم واجهة المستخدم الرسومية هو نموذج أولي مبكر لتصميم المظهر الرقمي. لقد تجاوز التطور السريع للعصر الرقمي إلى حد بعيد سرعة سن القوانين ومراجعتها. والآن يجب أن تكون واجهة المستخدم الرسومية ضمن إطار حماية قانون براءات الاختراع غير قابلة للفصل عن جهاز العرض ويجب تضمينها في الأجهزة مثل شاشات الكمبيوتر أو الشاشات أو اللجان الأخرى: عانت اللوائح بالفعل من تأثير قوي من Metaverse.

الإسقاط ، التصوير المجسم ، الواقع الافتراضي والمعزز PHVAR ، هذه التصميمات الناشئة غير قادرة تمامًا على الحماية في النظام القانوني الحالي. أما بالنسبة لـ NFT ، التي يمكن لأي شخص إنشاؤها في أي وقت وفي أي مكان ، فإنها توفر أيضًا مساحة للانتحال وتكرار مظهر العناصر المادية من خلال تصميم المظهر الافتراضي.

على وجه الخصوص ، يجب تذكير المتقدمين الصينيين بأنه نظرًا لتنوع حماية تصميم واجهة المستخدم الرسومية في جميع أنحاء العالم وعدم توافق أنظمة تسجيل التصميم الحالية مع ميزات واجهة المستخدم الرسومية ، بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في استخدام المؤسسات الفعالة والفعالة التي ليس لديها طريقة لحماية واجهة المستخدم الرسومية الخاصة بهم ستواجه التصاميم تحديات ضخمة.

الدول التي تحمي تصاميم واجهة المستخدم الرسومية

حاليًا ، عالميًا ، الأرجنتين والبرازيل والصين وكرواتيا وإنجلترا وويلز والمجتمع الأوروبي وفرنسا وألمانيا وإيطاليا واليابان وكوريا الجنوبية والمكسيك ورومانيا وروسيا والمملكة العربية السعودية وسنغافورة وجنوب إفريقيا والسويد وأوكرانيا وفي الولايات المتحدة ، يُسمح بحماية واجهات المستخدم الرسومية كتصاميم ، بينما لا يُسمح للآخرين مثل تشيلي والإكوادور والإمارات العربية المتحدة بحماية تصميمات واجهة المستخدم الرسومية ؛ بينما في الهند ، على الرغم من أن حماية واجهة المستخدم الرسومية تقع ضمن نطاق الحماية "قانون التصميم" "، لم تصدر بعد توجيهات واضحة.

شرح وظائف واجهة المستخدم الرسومية

لا تحتاج معظم البلدان إلى تحديد وظائف واجهة المستخدم الرسومية. في ألمانيا ، إذا تم استخدام الوصف الوظيفي لواجهة المستخدم الرسومية لتوضيح الغرض من واجهة المستخدم الرسومية ، فقد يحد من نطاق الحماية إلى حد معين.

ولكن في بلدان أخرى ، مثل الصين واليابان ، يجب على مقدم الطلب وصف وظيفة واجهة المستخدم الرسومية وتقديم وصف موجز. في روسيا ، يجب وصف استخدام ومزايا واجهة المستخدم الرسومية.

查看申请流程

وسوم