انتبه إلى تصميم المظهر الرقمي واغتنم سوق metaverse! (تحت)

Submitted by 页之码 on

نحن نولي اهتماما لتصميم المظهر الرقمي والاستيلاء على سوق Metaverse! (أعلاه) يوضح المفاهيم الأساسية لواجهة المستخدم الرسومية (GUI) ، والاتصال بـ Metaverse ، والبلدان المحمية حول العالم. في الأسبوع الماضي ، أولينا اهتمامًا بتصميم المظهر الرقمي واستحوذنا على سوق metaverse! (في الوسط) يناقش الرابط بين واجهة المستخدم الرسومية والمنتج المادي ، ومتطلبات رسوم واجهة المستخدم الرسومية ، والرسوم المتحركة واجهة المستخدم الرسومية ، ونص واجهة المستخدم الرسومية ، والأنماط والألوان. في هذا العدد ، سنقدم تايوان ، التي تحتل موقع الصدارة في حماية التصميم الرقمي ، وحالة التطبيق والفحص الخاصة بها.

01 تايوان

في تايوان ، الصين ، تحتل حماية واجهة المستخدم الرسومية والتصميمات الرقمية صدارة العالم. من خلال مراجعة قانون براءات الاختراع في عام 2011 ومراجعة المبادئ التوجيهية في عام 2020 ، من الممكن التقدم بطلب للحصول على تصميم في Metaverse في تايوان ، سواء كان جهازًا يستخدم لعرض Metaverse أو تصميمًا رقميًا في Metaverse ، طالما يمكن أن تحصل مظاهر المنتجات الصناعية أو المصنوعة يدويًا على حماية التصميم في تايوان ، ولكن يجب تطبيقها في استخدامات ومجالات مختلفة. على سبيل المثال ، تتم حماية الأجهزة من خلال تصميمات المقالات ، ويتم حماية التصميمات الرقمية في Metaverse من خلال Image حماية التصميم.

02 التطبيق والمراجعة

في تايوان ، يمكن تصنيف مجالات براءات اختراع تصميم metaverse تقريبًا إلى ثلاث فئات: " الفضاء الافتراضي" و "العنصر الظاهري" و "واجهة الإنسان والحاسوب ".

1. تشير "المساحة الافتراضية" إلى مظهر الفضاء الافتراضي في مفهوم metaverse. عند التقدم بطلب للحصول على براءة اختراع المظهر ، يمكنك الرجوع إلى طريقة التطبيق للحصول على براءة اختراع مظهر "التصميم الداخلي". المثال التالي 1 "Virtual Space: US Patent D947874".

براءة الاختراع الأمريكية D947874 مخطط براءات الاختراع براءة اختراع أمريكية المظهر D947874 الفضاء الافتراضي

2. تشير "العناصر الافتراضية" إلى العناصر الموجودة في العالم الافتراضي ، بما في ذلك NFT أو كائنات الألعاب (سلسلة ألعاب الفيديو من سلسلة Pokémon ، وألعاب الفيديو من سلسلة Super Mario) ، وما إلى ذلك. عند التقدم بطلب للحصول على براءات اختراع مظهر لهذه الأشياء ، يمكنك الرجوع إلى "الصناعية أو صناعة يدوية كيفية التقدم بطلب للحصول على براءة اختراع لمقال. المثال التالي 2 "عنصر افتراضي: براءة اختراع أمريكية للمظهر D893616".

براءة اختراع أمريكية المظهر D893616 عنصر افتراضي براءة اختراع مظهر الولايات المتحدة D893616 التوضيح براءات الاختراع

3. "واجهة التفاعل بين الإنسان والحاسوب" هي جسر بين المستخدمين و metaverse ، ويلزم تنفيذ جميع العمليات على هذه الواجهة. عند التقدم بطلب للحصول على براءات اختراع المظهر لمثل هذه الكائنات ، يمكنك الرجوع إلى طريقة التطبيق لـ "المستخدم الرسومي" واجهة (GUI) ". على سبيل المثال ، مثال 3 "واجهة الإنسان والحاسوب: تسجيل لاهاي الدولي 206003-065".

واجهة تفاعلية للتسجيل الدولي في لاهاي 206003-065 تسجيل لاهاي الدولي 206003-065 توضيح براءة الاختراع

للتلخيص ، إذا قمت بتقديم طلب بالتصميم الرقمي لـ Metaverse ككائن للحماية ، يمكنك في الواقع العثور على الحالات الموجودة في الرسم كمرجع. وتجدر الإشارة إلى أن تصنيف التصميم يجب أن ينتمي إلى "الكمبيوتر الرقمي" المنتج "، بينما لا يمكن أن تندرج ضمن فئات مثل العناصر المادية مثل" داخل الحافلة "أو" الكرة الأرضية ".

بشكل عام ، يتزايد تأثير العالم الافتراضي والعالم الحقيقي ، وأصبحت الحدود غير واضحة بشكل متزايد. وقد أدى الارتباط بين Metaverse و NFT إلى فتح السوق وجلب مشهدًا مزدهرًا. ومع ذلك ، فإن الارتباط بين العالم الافتراضي كما يجب أن يكون العالم الحقيقي مقيدًا بالواقع ، قوانين وأنظمة العالم ، من أجل ضمان التنمية السليمة والمستقرة للممتلكات الافتراضية. بطبيعة الحال ، كحقل جديد تمامًا ، فإن الاصطدام بين الخاصية metaverse والممتلكات الافتراضية سيولد المزيد من الشرارات ، ونتطلع أيضًا إلى تحسين التشريعات والتقدم فيها لملء هذا الجزء من الفجوة.

查看申请流程

وسوم