تحتل شركة China Metaverse المرتبة الثانية في العالم من حيث عدد طلبات البراءات ذات الصلة

Submitted by 页之码 on
来源:
eet-china

وفقًا للمكتب الكوري للملكية الفكرية ، تحتل الولايات المتحدة والصين وكوريا الجنوبية المرتبة الأولى في العالم من حيث عدد طلبات براءات الاختراع المتعلقة بـ Metaverse. بلغ عدد طلبات براءات الاختراع المتعلقة بـ China Metaverse 14291 ، أي ما يقرب من 30٪ من الإجمالي العالمي. احتلت الولايات المتحدة المرتبة الأولى بعدد 17293 طلب براءة اختراع ، واحتلت كوريا الجنوبية المرتبة الثالثة بعدد 7808 طلب براءة اختراع. من عام 2016 إلى عام 2020 ، قدمت الولايات المتحدة والصين وكوريا الجنوبية واليابان وأوروبا ما مجموعه حوالي 43700 طلب براءة اختراع تتعلق بالمحتوى metaverse والغامر ، بزيادة تقارب ثلاث مرات مقارنة بالسنوات الخمس السابقة.

تحتل الصين الآن المرتبة الثانية في طلبات براءات الاختراع العالمية المتعلقة بالميتافرس ، حيث تم جمع ما يقرب من 30 في المائة من خلال 14291 طلبًا ، وفقًا لتقرير صادر عن مكتب كوريا الجنوبية للملكية الفكرية.
وفقًا لتقرير صادر عن مكتب الملكية الفكرية الكوري ، تحتل الصين حاليًا المرتبة الثانية في العالم من حيث عدد طلبات براءات الاختراع المتعلقة بـ Metaverse ، مع 14291 طلب براءة اختراع ، وهو ما يمثل ما يقرب من 30 ٪ من الإجمالي العالمي.

تأتي الصين بعد الولايات المتحدة التي قدمت 17293 طلبًا ، وهو ما يمثل ما يقرب من 36 في المائة من الإجمالي الذي يغطي الفترة من 2011 إلى 2020. واحتلت كوريا الجنوبية المرتبة الثالثة بـ7808 طلبًا ، أو 16 في المائة من الإجمالي.
يحتل عدد طلبات براءات الاختراع المتعلقة بـ Metaverse في الولايات المتحدة المرتبة الأولى ، حيث تم إيداع 17293 طلبًا ، وهو ما يمثل ما يقرب من 36 ٪ من إجمالي عدد الطلبات من 2011 إلى 2020. احتلت كوريا الجنوبية المرتبة الثالثة بعدد 7808 طلب براءة اختراع ، وهو ما يمثل 16٪.

وقال المكتب إن حوالي 43700 طلب براءة اختراع تتعلق بالمحتوى metaverse والغامر تم إجراؤها من 2016 إلى 2020 في الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية واليابان وأوروبا والصين ، والتي نمت ثلاثة أضعاف تقريبًا عن تلك المودعة في السنوات الخمس السابقة.
من عام 2016 إلى عام 2020 ، أودعت الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية واليابان وأوروبا والصين حوالي 43700 طلب براءة اختراع تتعلق بالمحتوى metaverse والغامر ، بزيادة تقارب ثلاثة أضعاف عن السنوات الخمس السابقة ، وفقًا لمكتب كوريا للملكية الفكرية.

metaverse هو مفهوم شائع يشير بشكل فضفاض إلى عالم افتراضي غامر يجمع بين تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز. على الرغم من أن الشركات على مستوى العالم لا تزال ناشئة ، إلا أنها تستعد للجهود في التطوير والاستثمار في التقنيات المرتبطة بالميتافيرس.
Metaverse هو مفهوم شائع يشير عمومًا إلى عالم افتراضي غامر يتشكل من خلال دمج تقنيات مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز. على الرغم من أن Metaverse لا يزال في مهده ، إلا أن الشركات العالمية كانت تطور وتستثمر بقوة في التقنيات ذات الصلة بـ Metaverse.

ذكر تقرير آخر صادر عن شركة استشارات السوق Preqin أنه بدلاً من metaverse العالمي المشترك ، فمن المرجح أن تشهد منطقة آسيا والمحيط الهادئ العديد من عوالم الإنترنت المحلية التي طورتها كيانات مختلفة في الصين وكوريا الجنوبية. وأشار إلى أنه من 2021 إلى نوفمبر 2022 ، أكثر تم إبرام صفقات رأس المال الاستثماري في مجالات الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الصين مقارنة بالولايات المتحدة.
من المرجح أن تظهر عوالم الإنترنت المحلية المتعددة التي طورتها كيانات مختلفة في الصين وكوريا الجنوبية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ أكثر من ظهورها على مستوى عالمي مشترك ، وفقًا لتقرير صادر عن شركة استشارات السوق Regent. وأشار التقرير إلى أنه في الفترة من 2021 إلى نوفمبر 2022 ، سيكون لدى الصين صفقات رأس المال الاستثماري في مجال الواقع المعزز والواقع الافتراضي أكثر من الولايات المتحدة.

قال خه تشاو ، الأمين العام للجنة الصناعة ميتافيرس في الصين ، "سيكون العقد المقبل حقبة ذهبية لتنمية ميتافيرس في الصين ، لكن الدولة تقدر دور ميتافيرس في الارتقاء بالاقتصاد الحقيقي". جمعية الاتصالات المتنقلة الصينية ، منظمة صناعية مقرها في بكين.
قال خه تشاو ، الأمين العام للجنة عمل Metaverse Industry التابعة لاتحاد اتصالات الهاتف المحمول الصيني: "ستكون السنوات العشر القادمة فترة ذهبية لتنمية شركة Metaverse الصينية ، لكن الصين تركز على تمكين Metaverse للاقتصاد الحقيقي. "

في نوفمبر ، أصدرت وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات خطة لتوسيع حجم سوق صناعة الواقع الافتراضي في الصين بما يتجاوز 350 مليار يوان (50.4 مليار دولار) بحلول عام 2026.
في نوفمبر من العام الماضي ، أصدرت وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات خطة بحلول عام 2026 سيتجاوز حجم صناعة الواقع الافتراضي في بلدي 350 مليار يوان.

على الرغم من أنها لم تذكر صراحة metaverse ، إلا أن الخطة دعت إلى بذل المزيد من الجهود لإنشاء تقنيات أساسية تدعم تجارب AR و VR والواقع المختلط الغامرة ، وكلها جوانب من metaverse.
على الرغم من أن الخطة لا تذكر صراحة مفهوم Metaverse ، فقد دعت وزارة الصناعة وتكنولوجيا المعلومات إلى المزيد من الدعم الفني الأساسي للواقع المعزز الغامر والواقع الافتراضي وتجارب الواقع المختلط.

قال سون جياشان ، الباحث في الأكاديمية الوطنية الصينية للفنون ، إن مفهوم metaverse كمفهوم لا يزال غامضًا ويحتاج الكثير من الوضوح للظهور قبل أن يتم تحديد قيمة فائدته بما يتجاوز الضجيج الحالي ، والذي يخشى البعض أنه قد يؤدي إلى انتشار الأسهم.
قال سون جياشان ، الباحث في الأكاديمية الوطنية الصينية للفنون ، إن metaverse لا يزال مفهومًا غامضًا ، ولا يزال هناك الكثير الذي يتعين توضيحه قبل أن تتجاوز قيمته العملية الأعمال الدعائية الحالية ، والتي يخشى البعض أنها قد تغذي فقاعة سوق الأسهم.

查看申请流程

وسوم