Selon l'Office coréen de la propriété intellectuelle, les États-Unis, la Chine et la Corée du Sud se classent parmi les trois premiers au monde en termes de nombre de demandes de brevet liées au métaverse. Le nombre de demandes de brevet liées à China Metaverse a atteint 14 291, soit près de 30 % du total mondial. Les États-Unis se sont classés au premier rang avec 17 293 demandes de brevet et la Corée du Sud au troisième rang avec 7 808 demandes de brevet. De 2016 à 2020, les États-Unis, la Chine, la Corée du Sud, le Japon et l'Europe ont déposé un total d'environ 43 700 demandes de brevet liées au métaverse et au contenu immersif, soit une augmentation de près de trois fois par rapport aux cinq années précédentes.
Selon un rapport de l'Office coréen de la propriété intellectuelle de Corée du Sud, la Chine est désormais le numéro 2 des demandes de brevet mondiales liées au métaverse avec une part de près de 30% obtenue grâce à ses 14 291 demandes.
Selon un rapport de l'Office coréen de la propriété intellectuelle, la Chine se classe actuellement au deuxième rang mondial pour le nombre de demandes de brevet liées au métaverse, avec 14 291 demandes de brevet, ce qui représente près de 30 % du total mondial.
La Chine suit les États-Unis qui ont déposé 17 293 demandes, soit près de 36 % du total couvrant la période de 2011 à 2020. La Corée du Sud se classe troisième avec 7 808 demandes, soit 16 % du total.
Le nombre de demandes de brevet liées au Metaverse aux États-Unis arrive en tête, avec 17 293 demandes déposées, soit près de 36 % du nombre total de demandes de 2011 à 2020. La Corée du Sud s'est classée troisième avec 7 808 demandes de brevet, soit 16 %.
Quelque 43 700 demandes de brevet liées au métaverse et au contenu immersif ont été déposées de 2016 à 2020 aux États-Unis, en Corée du Sud, au Japon, en Europe et en Chine, ce qui a presque triplé par rapport à celles déposées au cours des cinq années précédentes, a indiqué le bureau.
De 2016 à 2020, les États-Unis, la Corée du Sud, le Japon, l'Europe et la Chine ont déposé environ 43 700 demandes de brevet liées au métaverse et au contenu immersif, soit près du triple par rapport aux cinq années précédentes, selon l'Office coréen de la propriété intellectuelle.
Le métaverse est un concept tendance qui fait vaguement référence à un monde virtuel immersif qui combine des technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée.Bien qu'encore naissante, les entreprises du monde entier ont intensifié leurs efforts pour développer et investir dans des technologies liées au métavers.
Le métaverse est un concept populaire qui fait généralement référence à un monde virtuel immersif formé en intégrant des technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Bien que le métaverse en soit encore à ses balbutiements, les entreprises mondiales ont vigoureusement développé et investi dans les technologies liées au métaverse.
Un autre rapport du cabinet de conseil en marché Preqin a déclaré qu'au lieu d'un métaverse mondial partagé, la région Asie-Pacifique est plus susceptible de voir plusieurs mondes en ligne locaux développés par diverses entités en Chine et en Corée du Sud. Des transactions de capital-risque dans les domaines AR et VR ont été conclues en Chine plutôt qu'aux États-Unis.
Selon un rapport du cabinet de conseil Regent, plusieurs mondes en ligne locaux développés par différentes entités en Chine et en Corée du Sud sont plus susceptibles d'émerger dans la région Asie-Pacifique qu'un métaverse mondial partagé. Le rapport a souligné que de 2021 à novembre 2022, la Chine aura plus de transactions de capital-risque dans le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle que les États-Unis.
"La prochaine décennie sera une époque dorée pour le développement du métaverse en Chine, mais le pays apprécie le rôle du métaverse dans la mise à niveau de l'économie réelle", a déclaré He Chao, secrétaire général du comité de l'industrie du métaverse à la China Mobile Communications Association, une organisation industrielle basée à Pékin.
He Chao, secrétaire général du comité de travail de l'industrie du métaverse de la Fédération des communications mobiles de Chine, a déclaré : « Les dix prochaines années seront une période dorée pour le développement du métaverse chinois, mais la Chine se concentre sur l'autonomisation de l'économie réelle par le métaverse. "
En novembre, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information a publié un plan visant à accroître la taille du marché de l'industrie chinoise de la réalité virtuelle au-delà de 350 milliards de yuans (50,4 milliards de dollars) d'ici 2026.
En novembre de l'année dernière, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information a publié un plan selon lequel d'ici 2026, l'échelle de l'industrie de la réalité virtuelle de mon pays dépassera 350 milliards de yuans.
Bien qu'il ne mentionne pas explicitement le métaverse, le plan appelait à davantage d'efforts pour créer des technologies fondamentales qui prennent en charge les expériences immersives de réalité augmentée, de réalité virtuelle et mixte, qui sont toutes des aspects du métaverse.
Bien que le plan ne mentionne pas explicitement le concept de Metaverse, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'information a appelé à un soutien technique plus basique pour les expériences immersives de réalité augmentée, de réalité virtuelle et de réalité mixte.
Sun Jiashan, chercheur à l'Académie nationale des arts de Chine, a déclaré que le métaverse en tant que concept est encore nébuleux et qu'il faut beaucoup de clarté avant que sa valeur d'utilité puisse être établie au-delà du battage médiatique actuel, ce que certains craignent de faire fructifier l'équité.
Sun Jiashan, chercheur à l'Académie nationale des arts de Chine, a déclaré que le métaverse est encore un concept vague et qu'il reste beaucoup à clarifier avant que sa valeur pratique ne dépasse les cascades publicitaires actuelles, qui, selon certains, pourraient alimenter une bulle boursière.
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