Laut dem koreanischen Amt für geistiges Eigentum gehören die Vereinigten Staaten, China und Südkorea in Bezug auf die Anzahl der Patentanmeldungen im Zusammenhang mit Metaverse zu den drei führenden Unternehmen der Welt. Die Zahl der Patentanmeldungen im Zusammenhang mit China Metaverse erreichte 14.291, was fast 30 % der weltweiten Gesamtzahl ausmacht. Die Vereinigten Staaten belegten mit 17.293 Patentanmeldungen den ersten Platz und Südkorea mit 7.808 Patentanmeldungen den dritten Platz. Von 2016 bis 2020 reichten die Vereinigten Staaten, China, Südkorea, Japan und Europa insgesamt etwa 43.700 Patentanmeldungen im Zusammenhang mit metaversen und immersiven Inhalten ein, eine Steigerung um fast das Dreifache im Vergleich zu den vorangegangenen fünf Jahren.
China ist jetzt die Nummer 2 bei Metaverse-bezogenen globalen Patentanmeldungen mit einem Anteil von fast 30 Prozent, der durch seine 14.291 Anmeldungen gesammelt wurde, heißt es in einem Bericht des südkoreanischen Amtes für geistiges Eigentum.
Laut einem Bericht des koreanischen Amtes für geistiges Eigentum steht China derzeit weltweit an zweiter Stelle bei der Anzahl der Patentanmeldungen im Zusammenhang mit Metaverse, mit 14.291 Patentanmeldungen, die fast 30 % der weltweiten Gesamtzahl ausmachen.
China liegt hinter den Vereinigten Staaten, die 17.293 Anträge eingereicht haben, was fast 36 Prozent der Gesamtzahl für den Zeitraum von 2011 bis 2020 ausmacht. Südkorea liegt mit 7.808 Anträgen oder 16 Prozent der Gesamtzahl an dritter Stelle.
Die Zahl der Patentanmeldungen im Zusammenhang mit Metaverse in den Vereinigten Staaten steht mit 17.293 eingereichten Anmeldungen an erster Stelle, was fast 36 % der Gesamtzahl der Anmeldungen von 2011 bis 2020 entspricht. An dritter Stelle steht Südkorea mit 7.808 Patentanmeldungen, was einem Anteil von 16 % entspricht.
Etwa 43.700 Patentanmeldungen im Zusammenhang mit dem Metaversum und immersiven Inhalten wurden von 2016 bis 2020 in den USA, Südkorea, Japan, Europa und China eingereicht, was sich gegenüber den in den vorangegangenen fünf Jahren eingereichten Anmeldungen fast verdreifachte, so das Amt.
Von 2016 bis 2020 reichten die Vereinigten Staaten, Südkorea, Japan, Europa und China laut Korean Intellectual Property Office etwa 43.700 Patentanmeldungen im Zusammenhang mit Metaverse- und immersiven Inhalten ein, was einer fast dreifachen Steigerung gegenüber den vorangegangenen fünf Jahren entspricht.
Das Metaverse ist ein trendiges Konzept, das sich lose auf eine immersive virtuelle Welt bezieht, die Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality kombiniert.Obwohl es noch im Entstehen begriffen ist, haben Unternehmen weltweit ihre Bemühungen zur Entwicklung und Investition in Metaverse-bezogene Technologien verstärkt.
Metaverse ist ein beliebtes Konzept, das sich im Allgemeinen auf eine immersive virtuelle Welt bezieht, die durch die Integration von Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality gebildet wird. Obwohl das Metaverse noch in den Kinderschuhen steckt, haben globale Unternehmen energisch Metaverse-bezogene Technologien entwickelt und in sie investiert.
In einem anderen Bericht des Marktberatungsunternehmens Preqin heißt es, dass im asiatisch-pazifischen Raum statt eines globalen, gemeinsamen Metaversums eher mehrere lokale Online-Welten zu sehen sein werden, die von verschiedenen Einheiten in China und Südkorea entwickelt werden Venture-Capital-Deals in AR- und VR-Bereichen wurden in China abgeschlossen als in den USA.
Mehrere lokale Online-Welten, die von verschiedenen Unternehmen in China und Südkorea entwickelt werden, werden laut einem Bericht der Marktberatung Regent eher in der asiatisch-pazifischen Region entstehen als eine globale, gemeinsame Metaverse. Der Bericht wies darauf hin, dass China von 2021 bis November 2022 mehr Risikokapitalgeschäfte im Bereich Augmented Reality und Virtual Reality haben wird als die Vereinigten Staaten.
„Das nächste Jahrzehnt wird eine goldene Ära für die Entwicklung des Metaversums in China, aber das Land schätzt die Rolle des Metaversums bei der Modernisierung der Realwirtschaft“, sagte He Chao, Generalsekretär des Metaversums-Industrieausschusses bei der China Mobile Communications Association, eine Branchenorganisation mit Sitz in Peking.
He Chao, Generalsekretär des Metaverse Industry Working Committee der China Mobile Communications Federation, sagte: „Die nächsten zehn Jahre werden eine goldene Zeit für die Entwicklung von Chinas Metaverse sein, aber China konzentriert sich auf die Stärkung der Realwirtschaft durch das Metaverse. "
Im November veröffentlichte das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie einen Plan, um die Marktgröße der chinesischen VR-Industrie bis 2026 auf über 350 Milliarden Yuan (50,4 Milliarden US-Dollar) zu steigern.
Im November letzten Jahres veröffentlichte das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie einen Plan, wonach der Umfang der Virtual-Reality-Industrie meines Landes bis 2026 350 Milliarden Yuan überschreiten wird.
Obwohl das Metaversum nicht ausdrücklich erwähnt wurde, forderte der Plan mehr Anstrengungen, um grundlegende Technologien zu entwickeln, die immersive AR-, VR- und Mixed-Reality-Erlebnisse unterstützen, die alle Aspekte des Metaversums sind.
Obwohl der Plan das Metaverse-Konzept nicht ausdrücklich erwähnt, hat das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie eine grundlegendere technische Unterstützung für immersive Augmented-Reality-, Virtual-Reality- und Mixed-Reality-Erlebnisse gefordert.
Sun Jiashan, ein Forscher an der Chinesischen Nationalakademie der Künste, sagte, das Metaversum als Konzept sei noch nebulös und es müsse viel Klarheit entstehen, bevor sein Nutzwert über den aktuellen Hype hinaus etabliert werden könne, von dem einige Befürchtungen sprudelnde Aktien hervorbringen könnten.
Sun Jiashan, ein Forscher an der Chinesischen Nationalakademie der Künste, sagte, das Metaversum sei immer noch ein vages Konzept, und es müsse noch viel geklärt werden, bevor sein praktischer Wert die derzeitigen Werbegags übertreffe, von denen einige befürchten, dass sie eine Börsenblase anheizen könnten.
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