Faites attention à la conception de l'apparence numérique et saisissez le marché du métaverse ! (Bas)

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Nous prêtons attention à la conception de l'apparence numérique et saisissons le marché Metaverse ! (Ci-dessus) explique les concepts de base de l'interface utilisateur graphique (GUI), la connexion au métaverse et les pays protégés à travers le monde. La semaine dernière, nous avons prêté attention à la conception de l'apparence numérique et saisi le marché du métaverse ! (au milieu) traite du lien entre l'interface graphique et le produit physique, les exigences graphiques de l'interface graphique, l'animation de l'interface graphique, le texte de l'interface graphique, les motifs et les couleurs. Dans ce numéro, nous présenterons Taïwan, qui est à l'avant-garde de la protection des dessins et modèles numériques, et son statut de demande et d'examen.

01 Taïwan

À Taïwan, en Chine, la protection des interfaces graphiques et des conceptions numériques est à l'avant-garde du monde. Grâce à sa révision de la loi sur les brevets en 2011 et à la révision des directives de révision en 2020, il est possible de demander une conception dans le métaverse à Taiwan, qu'il s'agisse d'un dispositif matériel utilisé pour afficher le métaverse ou d'une conception numérique dans le métaverse, tant que c'est que les apparences de produits industriels ou fabriqués à la main peuvent obtenir une protection de conception à Taïwan, mais elles doivent être demandées dans différents usages et domaines. Par exemple, les appareils matériels sont protégés par des conceptions d'articles et les conceptions numériques dans le métaverse sont protégées par Image conception protégée.

02Demande et examen

A Taïwan, les domaines des brevets de conception métaverse peuvent être grosso modo classés en trois catégories : « espace virtuel », « objet virtuel » et « interface homme-machine ».

1. "Espace virtuel" fait référence à l'apparence de l'espace virtuel dans le concept de métaverse. Lors d'une demande de brevet d'apparence, vous pouvez vous référer à la méthode de demande de brevet d'apparence "design d'intérieur". L' exemple suivant 1 "Espace virtuel : Brevet américain D947874".

Brevet d'apparence américain D947874 diagramme de brevet Brevet d'apparence américain D947874 Virtual Space

2. Les « articles virtuels » désignent les éléments du monde virtuel, y compris les NFT ou les objets de jeu (jeux vidéo de la série Pokémon, jeux vidéo de la série Super Mario), etc. fait main Comment demander un brevet d'apparence pour un article. L' exemple suivant 2 "Article virtuel : Brevet d'apparence américain D893616".

Brevet d'apparence américain D893616 Article virtuel Brevet d'apparence américain D893616 illustration de brevet

3. "L'interface d'interaction homme-machine" est un pont entre les utilisateurs et le métaverse, et toutes les opérations doivent être effectuées sur cette interface. Lors de la demande de brevets d'apparence pour de tels objets, vous pouvez vous référer à la méthode de demande pour "l'utilisateur graphique interface graphique (GUI)". Par exemple, Exemple 3 "Interface homme-ordinateur : enregistrement international de La Haye 206003-065".

Enregistrement international de La Haye 206003-065 Interface interactive Diagramme de brevet de l'enregistrement international de La Haye 206003-065

Pour résumer, si vous déposez une demande avec le dessin numérique du Métaverse comme objet de protection, vous pouvez en fait trouver des cas existants dans le dessin pour référence. Il est à noter que la classification du dessin doit appartenir à "informatique numérique". produit", alors qu'il ne peut pas appartenir à des catégories telles que des éléments physiques tels que "intérieur de bus" ou "globe".

En général, l'influence du monde virtuel et du monde réel augmente et les frontières deviennent de plus en plus floues. Le lien entre le métaverse et la NFT a ouvert le marché et apporté une scène prospère. Cependant, le lien entre le monde virtuel et le monde réel doit également être limité par la réalité.Les lois et règlements du monde, afin d'assurer le développement sain et stable de la propriété virtuelle. Bien sûr, en tant que tout nouveau domaine, la collision entre le métaverse et la propriété virtuelle générera plus d'étincelles, et nous attendons également avec impatience l'amélioration et les progrès de la législation pour combler cette partie de l'écart.

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